Héros castle clash
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Tour de flèches

Castle clash

Tour de flèches Castle clash

Tour de flèches

Les tours de fléches sont utilisées en défense surtout en guerre des guildes là ou on ne peut pas utiliser de la magie car avec de bonne garnisons, elles font beaucoup de dégâts. Ces tours sont moins utiles en raid ou encore dans l'armée ardente. L'avantage de ces tours c'est qu'elles ont beaucoup de portée d'attaque et peuvent parfois couvrir toute la base.

Tour Niveau Coût
Or Castle clash
PV
Vie Castle clash
Dégât
Attaque
Portée Puissance
Puissance
Temps
Tour de flèches Castle clash 1 140 000 14 000 320 17 10 12 h
2 190 000 17 000 385 17 20 14 h
3 260 000 20 000 450 18 30 16 h
4 350 000 23 000 515 18 40 20 h
5 450 000 26 000 580 19 50 24 h
6 650 000 29 000 645 19 60 2 j
7 900 000 32 000 710 20 70 4 j
8 1 200 000 35 000 775 20 80 8 j
9 1 500 000 38 000 840 21 90 12 j
10 1 800 000 41 000 905 21 100 16 j
Tour de flèches Castle clash 11 2 100 000 60 000 970 22 110 20 j
12 2 400 000 80 000 1 035 22 120 24 j
13 2 800 000 100 000 1 100 22 130 28 j
14 3 200 000 120 000 1 165 23 140 32 j
15 3 600 000 150 000 1 230 23 150 36 j

Garnison

Pour avoir le maximum de points il faut que votre héros de garnison a sa compétence 9/10 minimum.

Effets Niveau EXP
Augmente la Portée par 3. Les héros sont ciblés en priorité. 1 50
Augmente la Portée par 6. Les héros sont ciblés en priorité. 2 140
Augmente la Portée par 9. Les héros sont ciblés en priorité. 3 300
Augmente la Portée par 12. Les héros sont ciblés en priorité. 4 650
Augmente la Portée par 15. Les héros sont ciblés en priorité. 5 1200
Augmente la Portée par 15. Les héros sont ciblés en priorité. 6 2200
Augmente la Portée par 15. Les héros sont ciblés en priorité. 7 3800
Augmente PV par 10% et DÉG infligé par 2%. 1 50
Augmente PV par 20% et DÉG infligé par 4%. 2 140
Augmente PV par 30% et DÉG infligé par 6%. 3 300
Augmente PV par 40% et DÉG infligé par 8%. 4 650
Augmente PV par 50% et DÉG infligé par 10%. 5 1200
Augmente PV par 60% et DÉG infligé par 12%. 6 2200
Augmente PV par 70% et DÉG infligé par 14%. 7 3800
Inflige 150% de DÉG à un Héro. 1 50
Inflige 200% de DÉG à un Héro. 2 140
Inflige 250% de DÉG à un Héro. 3 300
Inflige 300% de DÉG à un Héro. 4 650
Inflige 350% de DÉG à un Héro. 5 1200
Inflige 400% de DÉG à un Héro. 6 2200
Inflige 450% de DÉG à un Héro. 7 3800

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