Héros castle clash
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Tour magique

Castle clash

Tour magique Castle clash

Tour magique

Les tours magiques sont des tours qui stun donc placer les stratégiquement pour pouvoir défendre votre base contre les attaques d'ennemis et vos attaques de monstres. Grâce aux garnisons votre tour magique aura des buffs de dégâts mais pourra aussi stun et attaquer plus rapidement, les garnisons sont des héros à mettre dans votre tour pour obtenir les buffs.

Tour Niveau Coût
Or Castle clash
PV
Vie Castle clash
Dégât
DEG Castle clash
Portée Puissance
Puissance Castle clash
Temps
Tour magique Castle clash 1 140000 9000 210 17 10 12 h
Tour magique Castle clash 2 190000 11000 255 17 20 14 h
Tour magique Castle clash 3 260000 13000 300 18 30 16 h
Tour magique Castle clash 4 350000 15000 345 18 40 20 h
Tour magique Castle clash 5 450000 17000 390 19 50 24 h
Tour magique Castle clash 6 650000 19000 435 19 60 2 j
Tour magique Castle clash 7 900000 21000 480 20 70 4 j
Tour magique Castle clash 8 1200000 23000 525 20 80 8 j
Tour magique Castle clash 9 1500000 25000 570 21 90 12 j
Tour magique Castle clash 10 1800000 27000 615 21 100 16 j
Tour magique Castle clash 11 2100000 40000 660 22 110 20 j
12 2400000 60000 705 22 120 24 j
13 2800000 80000 750 22 130 28 j
14 3200000 100000 795 23 140 32 j
15 3600000 120000 840 23 150 36 j

Garnison

Pour avoir le maximum de points il faut que votre héros de garnison a sa compétence 9/10 minimum.

Effets Niveau EXP
Augmente VIT ATQ par 10% 1 50
Augmente VIT ATQ par 20% 2 140
Augmente VIT ATQ par 30% 3 300
Augmente VIT ATQ par 40% 4 650
Augmente VIT ATQ par 50% 5 1200
Augmente VIT ATQ par 60% 6 2200
Augmente VIT ATQ par 70% 7 3800
A 10% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 1 50
A 15% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 2 140
A 20% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 3 300
A 25% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 4 650
A 30% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 5 1200
A 35% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 6 2200
A 40% de chance d’infliger Coma à une cible pendant 2 sec. 7 3800
Augmente l’attaque d’une cible par 1 et 5% additionnel de DÉG. 1 50
Augmente l’attaque d’une cible par 2 et 10% additionnel de DÉG. 2 140
Augmente l’attaque d’une cible par 3 et 15% additionnel de DÉG. 3 300
Augmente l’attaque d’une cible par 4 et 20% additionnel de DÉG. 4 650
Augmente l’attaque d’une cible par 5 et 25% additionnel de DÉG. 5 1200
Augmente l’attaque d’une cible par 6 et 30% additionnel de DÉG. 6 2200
Augmente l’attaque d’une cible par 7 et 35% additionnel de DÉG. 7 3800

video

Revenant

Armée ardente

Combat Aréne

Armée ardente

Attaque monstres
Vague AC

Armée ardente

Méchatessa

Armée ardente